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  • 2019-07-05 17:49如何創建一個簡單的非序列系統 [ZEMAX,OpticStudio]
         這篇文章介紹了OpticStudio非序列模式中的一些基本操作。主要包括:在非序列元件編輯器中添加和編輯物體、在布局圖中觀察系統以及利用光線追跡獲取系統相關的數據。
    2019-06-28 18:07如何模擬掃描鏡 [ZEMAX,OpticStudio]
         這篇文章介紹了:如何設置掃描鏡建模時所需要的坐標間斷面;如何利用多重結構編輯器設置多個掃描角度;如何對檢流計式的掃描鏡建模,其中鏡面繞其頂點旋轉;如何對多邊形幾何體式的掃描鏡建模,其中鏡面繞著一個偏心點旋轉;
    2019-06-19 18:05如何設計無焦系統 [ZEMAX,OpticStudio]
         這篇文章介紹了如何在OpticStudio中對無焦系統 (Afocal System) 進行優化和設計。
    2019-06-14 19:32使用多重結構操作數控制單一結構系統中的參數 [ZEMAX,OpticStudio]
         這篇文章向您展示了如何使用多重結構編輯器來優化系統、調整公差以及對那些不能從其它編輯器中獲取的數值設置跟隨求解。
    2019-06-06 18:28如何模擬照明均勻的復眼透鏡陣列 [ZEMAX,OpticStudio]
         復眼透鏡陣列是照明系統中非常有用的光學元件,它可以用來生成均勻的輻照度分布。本文結合數字投影儀的設計案例,介紹了復眼空間光積分器 (Fly`s eye spatial light integrator) 的設計方法。
    2019-05-31 17:53如何模擬部分反射和散射的表面 [ZEMAX,OpticStudio]
         這篇文章介紹了如何模擬一個部分反射的表面,該表面會根據指定的散射分布對一部分入射光能量進行散射。本文介紹的示例包含部分吸收以及部分鏡面反射的情況。
    2019-05-24 17:37如何在序列模式下模擬分光棱鏡? [ZEMAX,OpticStudio]
         這篇文章介紹了:如何在序列模式下使用多重結構創建分光棱鏡;如何在布局圖以及分析/計算窗口中同時追跡透射和反射光線;在考慮偏振及鍍膜的影響下如何計算透射和反射光線的總能量。
    2019-04-26 17:44在非序列中創建孔徑和離軸鏡面 [ZEMAX,OpticStudio]
         這篇文章介紹:如何在非序列模式下創建離軸拋物鏡;如何在非序列中定義孔徑來遮擋光線。本文中使用狹縫孔徑作為示例。
    2019-04-25 12:08ZEMAX技術沙龍問題匯總 [ZEMAX,OpticStudio]
         光研科技工程師整理了2019年4月11日ZEMAX技術沙龍交流的相關問題,希望對大家學習有所幫助。
    2019-03-29 18:44如何在ZPL中使用關鍵詞PLOT [ZEMAX,OpticStudio]
         Zemax編程語言 (Zemax Programming Language, ZPL) 中的關鍵詞PLOT是一個功能強大且非常靈活的繪圖工具,它可以用來對復雜的數據組進行繪圖,以更清晰的展示數據的特點。這篇文章展示了一些關于關鍵詞PLOT的使用示例。
    2019-03-22 19:28探索OpticStudio中的序列模式 [ZEMAX,OpticStudio]
         這篇文章旨在向新用戶介紹序列模式的功能。文中介紹了如何設置系統屬性,使用布局圖 (Layouts)、基本的分析功能和擴展的光源模型,以及對離軸系統進行建模。
    2019-03-07 18:16如何編寫用戶自定義表面 [ZEMAX,OpticStudio]
         這篇文章介紹了: 1.什么是用戶自定義表面 (User-Defined Surfaces); 2.如何使用Microsoft Visual Studio 2017 (VS2017) 編寫用戶自定義表面;3.如何使用其他編譯器。
    2019-03-01 17:08如何仿真光學低通濾波器 [ZEMAX,OpticStudio]
         這篇文章介紹了如何在 OpticStudio 中仿真利用兩片雙折射晶體制作的光學低通濾波器。
    2019-02-21 18:26如何在OpticStudio中定義金屬材料 [ZEMAX,OpticStudio]
         這篇文章介紹了如何在OpticStudio中添加金屬材料,并將它們應用在序列模式表面或非序列物體表面上。
    2019-02-14 17:59如何模擬莫爾條紋? [ZEMAX,OpticStudio]
         這篇文章簡單介紹了莫爾條紋 (Moire Fringing) 的基本原理并講解了如何在OpticStudio非序列模式下模擬莫爾條紋效應。
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